South Park: Die rektakuläre Zerreißprobe – Schokoladen-Erinnerito Fundort und umfassender Guide zu Zeitfürzen und Beschwörungen

South Park: Die rektakuläre Zerreißprobe setzt auf ein rundenbasiertes Kampfsystem, das bereits im Vorgänger "Der Stab der Wahrheit" etabliert wurde und hier weiter verfeinert wurde. Neben den vielfältigen Klassen, Kräften und strategischen Elementen im Kampf, spielen sogenannte Zeitfürze und Beschwörungen eine wichtige Rolle, die nicht nur im Kampfgeschehen eingesetzt werden, sondern auch zum Lösen von Rätseln und Erreichen sonst schwer zugänglicher Orte dienen.

Das Kampfsystem und Klassenübersicht

Während man sich durch die Spielwelt bewegt, trifft man immer wieder auf Gegnergruppen, die man aussuchen kann, ob man sie bekämpft oder umgeht. Entscheidend für den Spielfortschritt sind die automatisch gestarteten Story-Kämpfe. Die Kämpfe finden auf einem Gitterfeld statt, auf dem man sich innerhalb eines vorgegebenen Radius bewegen kann. Die Zugreihenfolge wird unten rechts angezeigt, Aktionen wählt man unten links aus.

Nach dem Bewegen kann man eine von vier Fähigkeiten seines Charakters einsetzen oder einen Verbrauchsgegenstand wie Heiltränke aktivieren. Jede Fähigkeit erfordert das Drücken angezeigter Tasten zur optimalen Ausführung. Ein Zug endet, wenn Aktion gewählt oder abgebrochen wurde. Wichtig sind Taktik und Positionierung, da manche Fähigkeiten nur bestimmte Felder erreichen können und Abklingzeiten für den nächsten Einsatz besitzen.

Zu Beginn des Spiels wählt man eine Klasse für den Helden. Die folgenden Klassen sind verfügbar, wobei man zu Beginn aus drei Starter-Klassen wählen kann, später sogar mehrere Klassen gleichzeitig ausrüsten darf:

  • Elementarist: Fernkämpfer mit Fokus auf Statuseffekte und Heilung.
  • Assassine: Nahkämpfer, der hohen Schaden verursacht und blutende Gegner hinterlässt.
  • Gadget-Meister: Unterstützer, der mit Türmen Ablenkung schafft und Effekte wie Heilung bietet.
  • Dämonenkind: Kombiniert großflächige Angriffe mit Heil- und Schutzfähigkeiten.
  • Super Craig: Nahkämpfer mit hoher Verteidigung und Platzhalter in der vorderen Reihe.
  • Mosquito: Schwacher, aber effektiver Einzelkämpfer, der Lebensraubfähigkeiten besitzt.
  • Call Girl: Unterstützerin mit Ultimativkraft und der Fähigkeit, Felder flexibel zu erreichen.
  • Captain Diabetes: Nahkämpfer mit guter Verteidigung, der auch als Tank fungiert.
  • Mysterion: Beweglicher Kämpfer mit einzigartiger Unsterblichkeitsfähigkeit.
  • Professor Chaos: Spezialist für Verwirrung, hilfreiche Beschwörungen und starke Ultimativkraft.

Des Weiteren schaltet man im Spielverlauf weitere Klassen frei, etwa Toolshed (Heiler mit Flächenschaden), Tupperware (Tank mit Geschütztürmen), Wonder Tweek (Distanz-Support), Fastpass (beweglicher Angreifer), Henrietta (starke Heilerin) und Mintberry Crunch (defensiver Support mit Unverwundbarkeit).

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Infografik Klassenübersicht in South Park: Die rektakuläre Zerreißprobe

Verbündete und Teamzusammenstellung

Man kann das Team aus bis zu drei Verbündeten zusammenstellen. Diese verfügen über unterschiedliche Klassen und Fähigkeiten, die nicht unbedingt den eigenen entsprechen müssen. Verbündete verfügen ebenfalls über Spezialangriffe (Ultimativkräfte), die zusammen mit der Leiste des Hauptcharakters aufgeladen werden. Es ist wichtig, das Team sinnvoll zu kombinieren, z.B. mit einem Heiler für bessere Überlebenschancen. Außerhalb von Kämpfen helfen bestimmte Verbündete, wie Human Kite zum Überwinden von Hindernissen.

Heldenrang, Artefakte und Machtstufe

Durch Erfahrungspunkte (XP), erworben im Kampf und durch erfüllte Missionen, steigt der Heldenrang. Ab Stufe drei werden zusätzliche Slots für Artefakte freigeschaltet, die die Fähigkeiten und Werte des Helden verbessern. Artefakte erhöhen die Machtstufe, die als Maß für die Kampfkraft dient. Diese findet man, kauft sie oder stellt sie durch Crafting her.

Artefakte gibt es in verschiedenen Größen und Typen (klein, groß, episch, DNS-Stränge), die in passende Slots eingesetzt werden müssen. DNS-Stränge beeinflussen bestimmte Werte und können positive oder negative Effekte bringen. Mehrere identische Artefakte können ausgerüstet werden, wenn sie in den Slot passen.

Zeitfürze - Verwendung und Freischaltung

Ein besonders innovatives Feature im Kampf sind die sogenannten Zeitfürze (TimeFarts). Insgesamt gibt es vier Zeitfürze, die Raum und Zeit manipulieren und sowohl im Kampf als auch in der Spielwelt zum Einsatz kommen:

  • Zeitfurz-Glitch (TimeFart Glitch): Überspringt den Zug eines Gegners im Kampf. Außerhalb des Kampfes hilft er, Zustände von Objekten zu verändern, um Hindernisse zu überwinden.
  • Zeitfurz-Pause (TimeFart Pause): Friert die Zeit für 5 Sekunden ein, in denen man Gegner angreifen kann, ohne dass ein Zug verloren geht. Außerhalb vom Kampf lassen sich so Objekte passieren oder Katzen fangen.
  • Zeitfurz-Verschiebung (TimeFart Shift): Ermöglicht den freien Wechsel zwischen Tag und Nacht im Spielverlauf.
  • Zeitfurz-Beschwören (TimeFart Summon): Beschwört im Kampf einen Doppelgänger, der wie ein weiterer Kämpfer für drei Runden agiert. Er muss erst freigeschaltet werden.

Die ersten drei Zeitfürze schaltet man automatisch im Verlauf der Story frei. Das Zeitfurz-Beschwören hingegen wird erst durch das Essen des Schokoladen-Erinnerito freigeschaltet.

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Illustration Zeitfürze in South Park: Die rektakuläre Zerreißprobe

Schokoladen-Erinnerito - Rezept und Fundorte

Das Rezept für den Schokoladen-Erinnerito erhält man im Taco-Laden von Morgan Freeman für 30 $. Für die Zubereitung werden folgende Zutaten benötigt:

  1. Tortilla: Ebenfalls im Taco-Laden von Morgan Freeman für 0,25 $ erhältlich.
  2. Ms. Cartmans doppelt gefüllte Brownies: Diese bekommt man als Belohnung für die Nebenmission „Verbrechensbekämpfer-Marketing“. Man spricht dafür in Cartmans Haus mit dessen Mutter, die einem die Mission gibt, ihre Visitenkarten in Skeeter's Wine Bar an Männer zu verteilen.
  3. Eimer mit Erinnerbeerensaft: Für diesen muss man zu Skeeter's Wine Bar, auf das Dach mithilfe der Kraft „Furzkour“ gelangen, dort einen Karton mit Feuerwerkskörpern zum Ventilator schieben und entzünden. Der Ventilator fällt herunter, eine Kurbel erscheint. Mit der Kurbel geht es zur Hillvale-Farm, wo der Eimer mit dem Saft gefüllt wird.

Hat man alle Zutaten beisammen, stellt man im Menü unter „Craften“ den Schokoladen-Erinnerito her und isst ihn, um das Zeitfurz-Beschwören freizuschalten.

Fundorte der Zutaten für den Schokoladen-Erinnerito

Beschwörungen - Übersicht und Freischaltbedingungen

Im Spielverlauf schaltet man insgesamt vier Beschwörungen frei, die den Kampf stark beeinflussen:

Beschwörung Freischaltbedingung Funktion
Moses Automatisch im Storyverlauf freigeschaltet.
Zur Nutzung benötigt man Makkaronibilder.
Heilt die gesamte Party vollständig.
Classi Automatisch im Storyverlauf freigeschaltet. Kommt mit Classi-Mobil angerauscht und verursacht großen Schaden bei allen Gegnern.
Ned und Jimbo Freischaltung durch Nebenmission „Peppermint-Hippo-Fundsachen“.
Start bei Jimbo im Waffenladen.
Beschwört bewaffnete Ned und Jimbo, die Flächenschaden verursachen.
Gerald auf Drogen Freischaltung durch Nebenmission „Für Nippopolis“.
Besuch bei Gerald auf dem Dach neben Kennys Haus.
Gerald wütet als Krieger und verursacht hohen Schaden.
Beschwörungen in South Park: Die rektakuläre Zerreißprobe

Nebenmission „Peppermint-Hippo-Fundsachen“

Beginnend bei Jimbo im Waffenladen, findet man seine Brieftasche im Stripclub neben der Bühne auf dem Tisch. Nach Rückgabe erhält man ein Amateurfunkgerät, mit dem Ned und Jimbo fünfmal im Kampf beschworen werden können.

Nebenmission „Für Nippopolis“

Gerald befindet sich auf dem Dach rechts von Kennys Haus im Drogenrausch. Mithilfe der Kraft „Furzkour“ gelangt man auf das Dach und muss ihm ein Drogenfläschchen bringen (zu finden in Kennys Haus im Wandschrank hinter einem Karton mit Knallfrosch). Nach Abschluss ist Geralds Beschwörung freigeschaltet.

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Zusätzliche Tipps und Hinweise

  • Vor Kämpfen ist es hilfreich, Gegner durch Knallfrösche oder Fürze anzugreifen, um einen Vorteil zu erlangen.
  • Die Bildung eines ausgewogenen Teams mit mindestens einem Heiler und verschiedenen Klassen ist für den Erfolg essenziell.
  • Alle Artefakte sollten passend zu den Fähigkeiten und Rollen der Teammitglieder ausgewählt werden, um maximale Effektivität zu erzielen.
  • Die Zeitfürze sollten strategisch im Kampf eingesetzt werden, um schwierige Gegner auszuschalten und Situationen zu entschärfen.
  • Toiletten in South Park können zum Minispiel aktiviert werden, das ebenfalls Sammelgegenstände und Herausforderungen bereithält.
  • Im Ubisoft Club können UPlay-Credits gegen Kostüme eingetauscht werden, die zu Trophäen beitragen, auch wenn sie keine Kampfeffekte besitzen.
Gameplay-Video: Herstellung des Schokoladen-Erinnerito und Nutzung der Zeitfürze

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