Schoko & Co: Ausführliche Spielanleitung und Spielregeln für die klassische Wirtschaftssimulation

Bei Schoko & Co geht es darum, Schokolade herzustellen, um Geld zu verdienen. Die Spieler sind Schokoriegel, die sich mit jedem Element des Geschäfts von der Produktion bis zum Verkauf auseinandersetzen müssen. Du kaufst gegen die Konkurrenz Rohstoffe ein, veredelst sie gegen Fix(Personal-)kosten und verkaufst das Produkt, wieder gegen die Konkurrenz.

Ich halte es nach wie vor für eines der gelungensten Wirtschaftsspiele. Ich möchte eine Lanze für dieses - nicht genaz neue - Spiel brechen. Es ist eine gute Simulation. Die Regeln sind zwar deutlich, aber SCHOKO & Co. ist nicht so leicht zu spielen wie es scheint.

Schoko & Co Spielübersicht: Fabrikbereiche, Märkte, Verträge

Spielidee und Ziel

Bei Schoko & Co geht es darum, Schokolade herzustellen, um Geld zu verdienen. Du kaufst gegen die Konkurrenz Rohstoffe ein, veredelst sie gegen Fix(Personal-)kosten und verkaufst das Produkt, wieder gegen die Konkurrenz. Die Frage ist, ob der Spielspass/Fun oder die Simulation (bzw. Erlernen oder Veranschaulichen) wirtschaftlicher Vorgänge im Mittelpunkt Deines Interesses steht.

Spielerzahl, Dauer und Anspruch

  • 👥 2 - 4 Spieler
  • ⏱️ 180 Minuten
  • 🧒 Ab 13 Jahren
  • 🧩 Durchschnittlich kompliziert

Außerdem ist es etwas arg lang, so daß man sich beim ersten Spiel schon frühzeitig darauf einigen sollte, evtl. Mmmmhh...Mein letztes Spiel hat nur 2einhalb Stunden gedauert.

Material und Aufbau der Fabrik

Spielplan zeigt auf jeder Seite die Fabrik eines Spielers. Arbeitsbereich in der Fabrik. und Sekretariat aufgeteilt. auf dem die Fabrik seiner Farbe abgebildet ist. Sie sind aus Plastik und recht robust. guter Qualität.

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für die Verhandlungssteine. für die Wirtschaftsdienst-Karten. die Mitte des Spielplanes gelegt. Karten "Wirtschaftsdienst" werden getrennt gemischt und bereitgelegt. zeigen in Tabellenform die verschiedenen Monate des Jahres.

Kurzanleitung und eine Preistabelle für das Personal. eigenen Personal-Kosten. hier ebenso verzeichnet wie die Lohnkosten. pro Berufsgruppe einstellen. unterschiedlich entlohnt werden.

Spielmaterial Schoko & Co: Spielplan, Lager, Verhandlungssteine, Wirtschaftsdienst-Karten

Spielvorbereitung

  1. letztes legt man die Anzahl an Spielmonaten fest.
  2. verzeichnet. zeigen in Tabellenform die verschiedenen Monate des Jahres.
  3. Karten "Wirtschaftsdienst" werden getrennt gemischt und bereitgelegt.
  4. an jeden Spieler drei davon verteilt. abgerissen und an jeden Spieler ausgegeben.
  5. auf die Verhandlungs- tabelle jeder Fabrik. die Mitte des Spielplanes gelegt.
  6. auf dem die Fabrik seiner Farbe abgebildet ist.

Rundenstruktur: Der Ablauf eines Monats

Die "freien" Entscheidungen hinsichtlich Investitionen, Einkauf und Verkauf wollen gut geplant sein. Die Regeln sind zwar deutlich, aber SCHOKO & Co. ist nicht so leicht zu spielen wie es scheint.

Phase 1: Personal und Finanzen

Zahlt man zu Beginn der 1. Finanzen. Kurzanleitung und eine Preistabelle für das Personal. eigenen Personal-Kosten. hier ebenso verzeichnet wie die Lohnkosten. pro Berufsgruppe einstellen. unterschiedlich entlohnt werden. und geben sie der Buchhaltung.

Phase 2: Rohstoffe einkaufen (Kakao)

In der zweiten Phase wird Kakao gekauft. fünf Märkte, an denen man Kakao erwerben kann. dort angeboten wird, bestimmen die Spieler selbst. jeder an, wieviele Kakaobarren er kaufen möchte. die Barren und legt sie in die Mitte des Spielplanes. im Lager für Kakao ist. verteilt.

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Nun folgt die Öffnung der einzelnen Märkte. zu zahlen und die Menge, die sie dort abnehmen wollen. Die Formulare werden gleichzeitig aufgedeckt und verglichen. Kakao und bezahlt ihn. den nächsthöchsten Bieter verkauft. Spielerreihenfolge, beginnend mit dem Startspieler.

Kakaomarkt-Mechanik: Gebote, Marktöffnung, Zuschläge

Phase 3: Produktion

Du kaufst gegen die Konkurrenz Rohstoffe ein, veredelst sie gegen Fix(Personal-)kosten und verkaufst das Produkt, wieder gegen die Konkurrenz. der Schokolade. führen. ins Unternehmen. Arbeitsbereich in der Fabrik. vermehrt werden.

Phase 4: Verkauf über Verträge

an, wie oft man mithandeln möchte. Anzahl der Verträge fest, die den Spielern offeriert werden. die Mitte des Spielplanes gelegt. sowie einen Höchstpreis, den der fiktive Kunde maximal zahlt. der Vertrag beiseitegelegt. ob man zu diesem Preis verkaufen möchte. sagen nun jeweils "nein" oder "ja".

ein Spieler auf den Deal eingeht und das Angebot akzeptiert. erhält und in sein Sekretariat legt. laufen nach dem gleichen Muster ab. kann pro Monat einen Vertrag an die Buchhaltung geben. als Sekretäre, muß man auswählen. mit den Erträgen. in die eigene Kasse. Vertragsstapel. je 10.000 DM verkaufen.

Vertragsverhandlungen in Schoko & Co: Beispielrunde mit Biet- und Verkaufsentscheidungen

Phase 5: Wirtschaftsdienst

Am Ende jedes Monats wird in der 6. Karte "Wirtschaftsdienst" gezogen. meist negativ. sofort in Aktion.

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Phase 6: Kredite und Zinsen

Jederzeit im Spiel kann man Kredite aufnehmen. 50.000 DM Kredit-Karte muß man in dieser Phase 20% zahlen. Wert in jeder Runde nach einem festen Schlüssel steigt. und bezahlt. Die "freien" Entscheidungen hinsichtlich Investitionen, Einkauf und Verkauf wollen gut geplant sein.

Spielende und Wertung

vereinbarter Rundenzahl endet das Spiel. meisten Bargeld und Wertpapieren. & Co. die Partie immer. zu überblicken.

Strategische Hinweise

Hallo!Zu kompliziert ist Schoko und Co nicht. Trocken ja. Es ist eine gute Simulation. Ich finde Schoko & Co. als Wirtschafts(Industrie-)simulation garnicht schlecht. Ich stimme dir zu. Ich habe es als "altes Schätzchen" noch in meinem Regal stehen.

  • Die "freien" Entscheidungen hinsichtlich Investitionen, Einkauf und Verkauf wollen gut geplant sein.
  • Außerdem ist es etwas arg lang, so daß man sich beim ersten Spiel schon frühzeitig darauf einigen sollte, evtl.
  • Mein letztes Spiel hat nur 2einhalb Stunden gedauert.
  • Die Regeln sind zwar deutlich, aber SCHOKO & Co. ist nicht so leicht zu spielen wie es scheint.

Bewertungen und Diskussion

Es war mal ein gutes Spiel, habe es vor einem Jahr oder so mal wieder gespielt und habe dabei festgestellt das es mittlerweile einfach viel bessere Spiele gibt. Es ist irgendwie veraltet. Wie isses? - Vergisses!War damals anscheinend gut. Ich halte es nach wie vor für eines der gelungensten Wirtschaftsspiele.

Ich habs mir mal bei Ebay gekauft und gleich wieder verkauft, nachdem ein Mitspieler unter Ausnutzung eines Regelfehlers bzw. was dort nicht eindeutig beschrieben war gewonnen hat.Er hat einfach seine alten Schulden durch neue Schulden bezahlt, wenn ich mich recht erinnere... Die Regeln sind zwar deutlich, aber SCHOKO & Co. ist nicht so leicht zu spielen wie es scheint.

Vergleichbare Spiele und Einordnung

Ähnlich, aber etwas flotter, spielt sich "Manager" von Hexagames. Ist aber auch umstritten. zu "Manager":Ich mag das Spiel, allerdings lebt es zu 80% von der gleichzeitigen Gebotsabgabe - die restlichen (und reichlichen) Aktionsmöglichkeiten verhelfen eher wenig zum Sieg (natürlich kauft man Maschinen und eigene Aktien - keine schwere Entscheidung). Und das ("gleichzeitigen Gebotsabgabe") hat z.B. "Adel verpflichtet" viel besser im Griff.

Es wurden einige Eisenbahnspiele erwähnt (dazu gehört auch Funkenschlag und Pfeffersäcke). Hat zwar auch mit Wirtschaften zu tun, ist aber eine ganz andere Branche :). Ich halte div. Ressourcenverwaltungsspiele nicht unbedingt für "klassische Wirtschaftsspiele".Das wär halt sowas wie Schoko und Co. Da hast du eine Buchhaltung, Lagerverwaltung, usw.

Komponenten- und Produktionsqualität

Sie sind aus Plastik und recht robust. guter Qualität. eine schöne Grafik macht alleine noch kein gutes Spiel. Eine schöne Grafik macht alleine noch kein gutes Spiel.

Kurzübersicht: Datenblatt

Aspekt Details
Spielziel Schokolade produzieren und gewinnbringend verkaufen
Spielerzahl 2-4
Spieldauer 180 Minuten (teils ca. 150 Minuten)
Komplexität Durchschnittlich kompliziert
Kernmechaniken Kakaomarkt-Gebote, Produktion, Vertragsverkauf, Kredite
Besonderheiten Wirtschaftsdienst-Ereignisse, Sekretariat/Buchhaltung
Infografik: Rundenablauf und Phasen bei Schoko & Co

Hinweise zu Regelauslegungen

Ich habs mir mal bei Ebay gekauft und gleich wieder verkauft, nachdem ein Mitspieler unter Ausnutzung eines Regelfehlers bzw. was dort nicht eindeutig beschrieben war gewonnen hat.Er hat einfach seine alten Schulden durch neue Schulden bezahlt, wenn ich mich recht erinnere... darüber sagte leider die Regel nix aus ;-) Ich erinnere mich an ein Spiel, in dem explizit in der Regel stand, dass "Common sense" oftmals weiterhelfe. Vielleicht gehört der Satz in jede Regel?

Für wen eignet sich Schoko & Co?

Die Frage ist, ob der Spielspass/Fun oder die Simulation (bzw. Erlernen oder Veranschaulichen) wirtschaftlicher Vorgänge im Mittelpunkt Deines Interesses steht. Ich finde Schoko & Co. als Wirtschafts(Industrie-)simulation garnicht schlecht. Hallo!Zu kompliziert ist Schoko und Co nicht. Trocken ja.

Spielertypen: Simulation vs. Fun bei Schoko & Co

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