The Witcher 3 — Honig sammeln Anleitung: Das Bienenphantom bei der Imkerei Honigwab

Dieser Guide erklärt Schritt für Schritt, wie ihr den Hexerauftrag "Das Bienenphantom" in der Nähe von Novigrad annehmt, verfolgt und beendet, welche Fundorte und Hinweise zu beachten sind und wie ihr den Kampf gegen das Bienenphantom - letztlich ein Hund der Wilden Jagd - meistern könnt. Nutzt die Hinweise im Text, um den Auftrag effizient abzuschließen und euch Belohnung sowie Trophäe zu sichern.

Auftrag annehmen und Fundort

Der Hexerauftrag um das angebliche Bienenphantom beginnt an einem Anschlagbrett in dem kleinen Dorf Yantra, einige Kilometer außerhalb der Stadt Novigrad, auf den Sturmfeldern. Diese Mission könnt ihr in dem kleinen Ort „Yantra“ annehmen. Der befindet sich in Velen, nordöstlich von Novigrad und nordwestlich von „Imkerei Honigwab“, ganz im Nordend des Landes. An den Anschlagtafeln im ganzen Land findet ihr die Hexeraufträge für Geralt.

In der Gegend von Novigrad fand Geralt den Auftrag, ein Bienenphantom zu töten. Der Besitzer der Imkerei Honigwab erbittet in seinem Schreiben um Beistand bei einem Monster, einem Bienenphantom, das seinen Betrieb schädigt. Meldet euch auf dem Grundstück mit Holofernes Meiersdorf. Familienoberhaupt Holofernes Meiersdorf erzählt von einem Bienenphantom, das seine Bienenkörbe verwüstet. Daraufhin berichtet Franklin Meiersdorf von einem Arbeiter, der dem Monster zum Opfer gefallen ist, und will euch zum Ort des Geschehens führen.

Imkerei Honigwab Lage und Umfeld

Erste Untersuchung: Bienenkorb, Blut und Spuren

Folgt Franklin aus dem Haus und Richtung Südosten bis zum schneebedeckten Bienenkorb. Sprecht dafür mit Holofernes Meiersdorf und holt euch alle nötigen Informationen, um diesen Job erledigen zu können. Lasst euch dann von den kleinen Kerlen zeigen, wo das Phantom zugeschlagen hat. Untersucht auf dem Feld den Bienenkorb mit euren Hexersinnen, dann die Blutlache und folgt anschließend den Spuren auf dem Boden (untersuchen!).

Untersucht den Bienenstock, den Blutfleck und die schweren Klauenabdrücke im Raureif. Werft dort als Erstes eure Hexersinne an und untersucht zunächst den Korb und im Anschluss daran die Pfotenabdrücke, die zum See wegführen. Setzt der Spur bis zum Wasser nach. Die Spur verläuft sich am Wasser; auf der anderen Seite des Sees, bei den Ertrunkenen (südlich vom Anwesen, ganz leicht östlich) geht die Spur weiter. Setzt der Spur an einem anderen Ufer wiederfinden.

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Am Seeufer und bei den Ertrunkenen

Lauft nach links um den See herum oder durchschwimmt ihn in südöstlicher Richtung. Dort steht wahrscheinlich eine Gruppe Ertrunkener. In ihrer Nähe sollte die Spur weitergehen. Erledigt die Kreaturen hier, untersucht die Fußspuren erneut und setzt dann euren Weg fort. Folgt dem Ufer Richtung Süden/leicht Südosten, bis ihr auf die drei Stufe 18 Ertrunkenen stoßt. Erledigt sie und geht noch ein paar Schritte weiter am Ufer entlang, bis ihr mit euren Hexersinnen die Spuren findet, die aus dem Wasser führen.

Setzt der Fährte von dort aus nach Osten bis ihr zum Haus im Rohbauzustand gelangt. Sie endet nach kurzer Strecke erneut. Diese Mal an einem versperrten Loch. Die Tür ist verschlossen, doch Franklin Meiersdorf taucht auf und gibt euch den Schlüssel. Umlauft das Anwesen vor euch links herum und klopft gegen die Kellertür; einer der Halblinge gibt euch dann den Schlüssel.

Spurverlauf am Seeufer und Ertrunkene

Der Keller und die Flucht des Phantoms

Sobald ihr den Keller geöffnet habt, rennt der Hund der Wilden Jagd an euch vorbei. Im Keller findet ihr das wahre Bienenphantom: einen Hund der Wilden Jagd. Selbiger rennt direkt an euch vorbei und sucht das Weite. Ihr müsst ihn verfolgen. Geralt pfeift automatisch Plötze herbei und ihr müsst nur noch aufsteigen und dem Hund hinterher jagen. Lauft um das unvollständige Gebäude rum und die Kellertreppe hinab. Die Türen sind verschlossen. Interagiert mit der rechten Tür und in einer kurzen Zwischensequenz erscheint Franklin und gewährt euch Einlass.

Der Köter läuft kreuz und quer über die Felder im Osten und bleibt schließlich mitten auf einer kleinen Anhöhe stehen (ziemlich genau zwischen den Wegweisern der Imkerei und Alness). Rennt ihm hinterher, ruft unterwegs Plötze und jagt dem Biest bis zum offenen Feld nach. Stellt es dort zum Kampf.

Vorbereitung - Ausrüstung, Zeichen, Öle

Für maximalen Schaden solltet ihr euer Schwert mit Konstruktöl versehen. Alchemie spielt in The Witcher 3: Wild Hunt eine große Rolle und kann auf vielfältige Weise eingesetzt werden, um euch den Hexer-Alltag zu erleichtern. Ihr könnt euch etwa Tränke, Öle für Schwerter und Absude aus Mutagenen herstellen. Öle könnt ihr auf eure Schwerter auftragen, um für eine kurze Zeit mehr Schaden gegen bestimmte Monstertypen anzurichten. Konstruktöl: Effekt: 10% Angriffskraft gegen Konstrukte, Rezept-Fundort: Bei Keira Metz in der Nähe von Mittelhain in Velen.

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Die beste Vorbereitung für diesen Kampf ist: Schützt euch mit QUEN, setzt dem Biest mit IGNI zu, sofern es direkt vor euch steht und verwirrt es mit AXII, um ihm in die Seite fallen zu können. Nutzt das aus, um ihm in die Seite zu fallen und einen gezielten Treffer zu landen. Setzt nie mehr als zwei schwere Schläge ein (maximal), da der Hund ansonsten eine Eiswand beschwört, die euch guten Schaden machen kann. Nutzt zudem eine Dimertiumbombe in Kombination mit IGNI, um den Eisköter in Flammen aufgehen zu lassen.

Kampfvorbereitung: Öle, Zeichen und Bomben

Kampfstrategie gegen das Bienenphantom (Hund der Wilden Jagd)

Der Kampf gegen den zurückgelassenen Hund der wilden Jagd ist dem gegen Wölfe oder wilde Hunde recht ähnlich. Häufig stürmt er auf euch zu und versucht euch mit seinen Krallen zu erwischen. Ein kleines Ausweichmanöver zur Seite reicht und ermöglicht es euch, den Köter von der Seite zu erwischen. Zuerst: keine leichten Schläge! Die brechen bei dem Hund nämlich nicht durch. Nutzt Igni, um die Banditen zu entzünden und dann zuzuschlagen. Alternativ Axii oder Yrden, um sie zu schwächen.

Dabei handelt es sich um einen zweiphasigen Angriff. Zuerst breitet sich ein Frostnebel hinter und zu beiden Seiten des Hundes aus. Daraus schießen nur Sekundenbruchteile später große Eisstacheln aus dem Boden. Am besten ist es, ihr lasst den Hund erst gar nicht zu seinem Angriff kommen. Eure größte Trumpfkarte ist dabei das Zeichen IGNI - allein oder in Kombination mit einer Dimertiumbombe. Damit könnt ihr den Eisköter in Flammen aufgehen lassen. In dieser Zeit ist er mehr mit den Flammen beschäftigt, sodass ihr ihm problemlos euer Silberschwert drüberziehen könnt. Mit dem Zeichen AXII lässt sich das Phantom ebenfalls kurzzeitig außer Gefecht setzen - das hält aber nur wenige Sekunden an.

Der Hund der Wilden Jagd versucht immer erst sehr nah an Geralt ranzukommen, bevor er angreift. Nutzt das aus, um ihm in die Seite zu fallen und einen gezielten Treffer zu landen. Setzt nie mehr als zwei schwere Schläge ein (maximal), da der Hund ansonsten eine Eiswand beschwört, die euch guten Schaden machen kann. Mit schnellen Schlägen könnt ihr das Vieh in eine Ecke treiben und dann schnell erledigen.

Kampf gegen den Hund der Wilden Jagd - Taktik und Einsatz von Igni

Nach dem Kampf: Trophäe und Belohnung

Sammelt nach erledigter Arbeit noch schnell die Trophäe ein und kehrt dann zu Holofernes Meiersdorf zurück, um ihn über sein Phantom zu belehren. Holt euch nun die Belohnung ab. Für 275 Kronen nehmt ihr den Auftrag an und jagt das Phantom, das die Bienenkörbe zerstört. Holt euch nun die vereinbarte Summe sowie 250 Erfahrungspunkte. Habt ihr das Ungetüm dann erlegt, schnappt ihr euch die Trophäe und die Belohnung vom Auftraggeber.

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Wichtige Hinweise und Tipps

  • Die Spur am Wasser kann euch in die Irre führen - verlasst euch auf die Fortsetzung der Spuren am Ufer und sucht die Ertrunkenen, wenn die Fährte abbricht.
  • Im Keller selbst gibt es nichts zu holen - folgt dem Phantom nach draußen, denn dort wird der Kampf stattfinden.
  • Ignis Brand-Strategie und Konstruktöl sind besonders effektiv gegen das Bienenphantom.
  • Schützt euch mit Quen und verwendet Axii zur kurzen Betäubung, um Treffer in die Flanke zu landen.
  • Beachtet, dass der Hund eine Eisattacke in zwei Phasen ausführt - weicht unmittelbar nach dem ersten Effekt seitlich aus, bevor die Eisstacheln Schaden anrichten.

Zusätzliche Infos zur Imkerei und Honig (kontextuell nützlich)

Im Anschluss an den Auftrag mag euch interessieren, wie Honigernte und -pflege funktionieren: Ab Mai ist es wieder soweit: Imker können ihren Honig ernten. Für Imker ist es der Lohn für ihre Arbeit über das Bienenjahr, wenn der erste Honig aus der Schleuder fließt. Wer Honig verkaufen will, braucht dafür ein Etikett. Wenn man einen Honigkurs besucht hat, darf man seinen Honig auch in den D.I.B.-Einheitsgläsern mit dem vorgegebenen Gewährverschluss vermarkten.

Wann ist mein Honig reif? Wer Honig schleudert, sollte sich sicher sein, dass er reif ist, also einen geringen Wassergehalt hat. Sonst kann der Honig später gären. Den Wassergehalt des Honigs kann man mit einem Refraktometer messen. Viele Details zur Honigqualität, Kristallisation und Lagerung sind relevant, wenn ihr euch nach dem Spielthema für echte Imkerei interessiert.

Honigschleuder und Refraktometer - reale Imkerei-Tools
Schritt Aktion Tipp
Auftrag annehmen Schwarzes Brett in Yantra Verhandelt gegebenenfalls den Preis
Erstuntersuchung Bienenkorb, Blut, Pfotenabdrücke Hexersinne einsetzen
Seeufer Ertrunkene bekämpfen, Spuren verfolgen Ufer entlanggehen statt quer durchs Wasser
Keller Schlüssel holen, Einstieg Franklin bringt Schlüssel
Verfolgung Hund der Wilden Jagd verfolgen Plötze rufen, über Felder jagen
Kampf IgnI, Quen, Axii; Konstruktöl IgnI + Dimertiumbombe am effektivsten
Abschluss Trophäe einsammeln, Belohnung holen 275 Kronen + 250 XP (vereinbarte Summe)

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